В этой игре игрок управляет дверью, которая разделяет две камеры с газом. Когда отдельные частицы газа приближаются к двери, игроку нужно быстро открывать и закрывать дверь, чтобы пропустить только быстродвижущиеся частицы в одном направлении и только медленно движущиеся в другом. При этом игрок создает температурный дисбаланс между двумя камерами (и уменьшение энтропии газа!)
Такой дисбаланс затем используется в качестве источника энергии для движения автомобиля. Автомобиль должен добраться до финиша на дороге, полной препятствий - гробов и бочек, которые снижают его скорость - и призов - очков - прежде чем Монстр догонит нас!
Игра основана на парадоксе демона Максвелла, сформулированном шотландским физиком Джеймсом Клерком Максвеллом в 1867 году. Парадокс, представленный как мысленный эксперимент, предполагает возможное нарушение второго закона термодинамики крохотным существом - демоном, который может измерять скорость частиц в газе и решать открывать и закрывать дверь, чтобы отделить быстрые частицы от медленных. Из-за кинетической природы температуры в результате своих действий демон заставлял одну камеру нагреваться, а другую охлаждать. Этот процесс уменьшит общую энтропию газов, что явно нарушает второй закон термодинамики. Этот парадокс открыл дверь для статистической интерпретации второго закона и стимулировал взаимосвязь между термодинамикой и теорией информации.
Saved by the Paradox - это приложение, разработанное физическим факультетом Университета Барселоны в рамках проекта UB mobile.